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大宋Online 居尼尔斯 1073 字 2022-11-28

当然,这些都只是群内程序设计师们的猜想,他们并不确定凰图是否在游戏内置入了 ai 芯片,这些 ai 的智能程度又是否一致,如果不一致,又是通过哪种技术手段实现的量产。

连续几天默默围观讨论,叶展锁定了一位群内 id 叫“智叟”的程序架构师,他经常在群里纠正其他人对《大宋 onle》的认知,又巧妙地避开泄露任何游戏玩法,叶展怀疑他是游戏玩家。

这天晚上,叶展主动添加对方好友。发送好友申请时,他简单附了自我介绍,智叟很快验证通过。

和智叟成为好友后,两人先进行了简单社交。

到差不多的时机,叶展问智叟:您在玩《大宋 onle》?

智叟:怎么看出来的?

叶展:我也在玩。想请教您一个问题。

智叟:你问。(如问题涉及保密条款,我会有选择地回答,括号处做免责声明,请勿将聊天信息外传)

叶展认真看完括号内文字,明白这是具备法律效用的声明。他想了想,还是直接发问:您知道游戏里有黑化 nc 吗?

智叟那端沉静了一会儿,之后他说:知道。不过不太确定究竟是什么机制产生的黑化 nc。

叶展:您怀疑是游戏本身的策划开发思路?

智叟:不排除这种可能,主要我也是听说,没真遇见过。市面上已有的相似玩法,像丧尸、生化武器、传染病毒之类,黑化的 nc 会变成攻击性 boss。但据说大宋里的黑化 nc 具备智能属性,普通人看不出来他们是否黑化。

叶展犹豫了片刻,道:他们具备智能属性。

智叟:你见过?

叶展:我队友遇到过,他们是有选择地攻击特定玩家。

智叟:这玩法就高级了。从开发逻辑上来讲,要做一套统一迭代的 nc 系统很正常,如果要做出有个性、有特色,还都具备智能属性的 nc,别说一千个,就是一百个都非常难。不仅考验服务器容量,最考验的还是开发逻辑,人工智能是感性又抽象的存在,而程序开发,说白了就是一段段代码,非常理性、非常具体的东西。

叶展:在您看来,有没有可能游戏里的 nc 其实是真人玩家?